#ifndef _DRAW_H_
#define _DRAW_H_

/**
 * \file     draw.h
 * \brief    draw 
 * \author   fatma.jaafar@esprit.tn
 * \version  0.
 * \date     first release 
 *
 * This file describe public draw structure and functions.
 *
 * ----------------------------------------
 * Copyright (C) 2014 FATMA JAAFAR
 *
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston MA 02110-1301, USA.
 *****************************************************************************/

/**
 * \defgroup GAME GAME
 * \{ */

/**
 * \defgroup DRAW DRAW
 * \{ */


/* =================================80======================================= */
/*                               INCLUDES                                     */
/* =================================80======================================= */
#include "structures.h"

 /* =================================80======================================= */
/*                           STRUCTURE GLOBAL                                 */
/* =================================80======================================= */
 
/**
 * \brief definie une variable globale de gestion de l'input.
 */
  Input input;

/**
 * \brief definie une variable globale de gestion du background.
 */
   Map map;

/**
 * \brief definie une variable globale de gestion des zombies.
 */
GameObject monster[MONSTRES_MAX];

/**
 * \brief definie une variable globale de gestion des fonts.
 */
TTF_Font *font;

/**
 * \brief definie une variable globale de gestion du jeu.
 */
Gestion jeu;

/**
 * \brief definie une variable globale de gestion du hero.
 */
GameObject player;

/* =================================80======================================= */
/*                               FUNCTIONS                                    */
/* =================================80======================================= */

/**
 *
 * \brief   Keymapping : gère les appuis sur les touches et les enregistre
 *	    dans la structure input.
 *
 * \param   void
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */
void getInput(void);

/**
 *
 * \brief  afficher le hero 
 *
 * \param   void
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */
void drawplayer(void);

/**
 *
 * \brief  afficher l'animation des personnages. 
 *
 * \param   GameObject* entity 			: entité objet.
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */
void drawAnimatedEntity(GameObject *entity);

/**
 *
 * \brief  afficher le texte en coordonnees.
 *
 * \param   char* text  			: text à afficher
 * \param   int   x 				: coordonnees x abscisses.
 * \param   int   y 				: coordonnees y ordonnes.
 * \param   TTF_Font* font 			: pointeur font.
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */
void drawString(char *text, int x, int y, TTF_Font *font);

/**
 *
 * \brief  afficher les shurikens.
 *
 * \param   void
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */
void drawFireballs(void);

/**
 *
 * \brief  initialiser le hero.
 *
 * \param   void
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */
void initializePlayer(void);

/**
 *
 * \brief  affiche le menu pause.
 *
 * \param   void
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */
void drawPauseMenu(void);

/**
 *
 * \brief   mettre à jour le menu pause.
 *
 * \param   void
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */
void updatePauseMenu(void);

/**
 *
 * \brief   afficher le background.
 *
 * \param   SDL_Surface* background 		: pointeur sue la surface SDL. 
 * \param   int   x 				: coordonnees x abscisses.
 * \param   int   y 				: coordonnees y ordonnes.
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */
void drawMap(SDL_Surface *background, int x, int y);

/**
 *
 * \brief  affiche le HUD.
 *
 * \param   void
 * \return  void
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */
void drawHud(void);

// DRAW
/** \} */
// GAME
/** \} */

#endif /* _DRAW_H_ */
